gormlaith: (Леди)
Зачем?

Эпиграфом игры были строки Анны Федоровой:
Разговор ведется поверх голов,
Разговор идет не с тобой.


Чем была наша "Cutty Sark" на первый взгляд? Элитным лайнером, бороздящим просторы Большого театра. Набитая под завязку тузами пяти государств. Кто-то хитрый сразу понял, что, вероятно, и спецслужбами.
В слоеном пироге сюжета было несколько археологических наслоений.
Самый нижний слой - Визитеры, раса разумных рептилий, которая хочет захватить Землю.
Чуть повыше - Третья Мировая война, которая неминуемо произойдет, и про которую хотят договориться русские и США.
Еще повыше - корпоративная борьба за первый приз на "Выставке", промышленный шпионаж, интриги и расследования.
Совсем высоко - какие-то другие личные цели и замесы.
Как видите, все наебывают всех, все не то, чем кажется, все кругом сволочи и уроды, простых персонажей без двойного (тройного!) дна аж семь человек, и все, кажется, в команде. Ну, почти все. Все смешалось в доме Облонских. Ололо.

Какие вопросы мы задали себе перед игрой?
1. Что такое человек? Что ему свойственно: разум или чувства? (Привет ИскИн! Привет, Визитеры!)
2. Способен ли человек отказаться от выживания, и если да, то ради чего?
3. Как ведет себя облеченный властью человек, когда оказывается в ситуации, где его полномочия ничего не означают? (Привет, Харкнесс!) Как ведет себя тот, кто встречает другого, у которого больше ноликов на счету? (Привет, миллиардеры!)
4. Как ведет себя человек, который внезапно обнаружил, что его имеют, имеют давно и с подскоком?
5. Насколько далеко можно уйти от человечности и почему? (Привет, Харкнесс! Привет, научная этика! Привет, Каприкорн!)

Знаете, люди оказались людьми.
Их очень хотелось треснуть по еблету за то, что они люди. И очень хотелось поставить им памятник, за то, что они люди. Это было правильно и очень как-то пронзительно.
И вот именно поэтому игра для меня лично удалась на все сто.

Спасибо всем огромное. Надеюсь, вы примете участие в наших следующих проектах.
Ваша Кина.
Ваши все.
gormlaith: (ДТ)
Каждый игрок на старте игры получал свое "Личное дело" с биографией и так далее не просто так, а еще и со списком целей.
Думаю, самое время объясниться.

Целей у каждого персонажа было не менее трех (исключение - Франсуа По, комиссар французской полиции, но там особый случай).
1) Сверхзадача - то, чего игрок на корабле, скорее всего, не добьется, но это его главная цель в жизни, и даже свое "кушать подано" он должен сыграть в направлении мечты. Каждое - повторяю - каждое действие должно подчиняться этой цели или вступать с ней в конфликт, но не оставлять ее за бортом.
2) Простые цели - то, что на полигонах называют "стартовые квесты". Какая-то малозначительная хрень, которую можно использовать просто чтобы разогнаться и разыграться.
3) Сюжетные цели - те цели, которые лежат в узловых точках сюжетных пластов. То, что делает другим игру.
Уловили? А теперь перемешиваем и не говорим игроку, какая из его целей какая, потому что это должно стать понятно из начитки. Или не должно стать понятно, и тогда у нас будет немного другой персонаж. Но игроки свободные люди, и им надо дать право выбора.
И еще - цели противоречат друг другу. Почти всегда как минимум одна противоречит сверхзадаче и всегда есть цели, которые мешают друг другу. Тут тоже важный момент - с одной стороны, а отхватите-ка катарсис, почтеннейший, а с другой стороны, кстати, пора бы выбрать, наконец, сторону Силы.

Тут мне подсказывают умное слово "шестеренки сюжета", о котором я знала только то, что это про шестеренки, ватман и фломастеры, и как-то связано с сюжетом. Теперь стало ясно, впрочем, не зная механики работы этого принципа, я действовала почти согласно ему же, исходя из того, что все игроки должны почувствовать себя главными героями своей собственной истории. Да, я считаю, что игра для игроков.

Впрочем, вся эта хренотень ни на минуту не означает, что у МГ не было своей сверхзадачи.
Об этом особо.

253216
gormlaith: (Леди)
Во всей своей жизни я исповедую принцип "гибель кроется среди простых вещей".
Что это означает? Это означает, что мелочи - неважные на первый взгляд вещи - могут спасти общий замысел.

Из таких мелочей уже названы:
1) отель
2) конвертная чиповка
3) игровые СМИ
4) полный фарш по начиткам
5) кабаре
6) покер
7) музыка
8) фото

Лично меня на этапе доигровой подготовки беспокоили даже бокальчики. Потому что я гребанный перфекционист, который просыпается в липком поту, увидев в своем кошмаре красиво одетую венецианку 16 века с пластиковым стаканчиком. Не знаю, играет ли тут историческая реконструкция ("не, пацаны, ваши ковырялки по эпохе не прокатывают") или просто наличие хорошего вкуса ("про вкус я бы поговорила в разрезе сюжетных коллизий"), а может, тупо повезло.

Про косяки уже было говорено, и, в целом, всегда есть куда расти. Чем и займемся, пожалуй.
Главное, не снижаться.
gormlaith: (Леди)
Искусственный интеллект, которым боженька наградил корабельный компьютер, был одним из номинантов выставки. По документам проходил как «Sark А» - система навигации, состоящая из 5 блоков:
1. Навигационная система
2. Система мониторинга
3. Система метеоконтроля
4. Система безопасности
5. Системный блок: «черный ящик», база данных
«Sark А» это передовая разработка в области ИИ на которой стоят предохранители, ограничивающие самообучение компьютера, так как она потенциально может даже развить псевдоличность и научиться самостоятельно принимать решения и выносить независимые суждения.
Система: Попытка взлома требует 3 проверок МА (против 20 МА судна, Сарк всегда контратакует) и навыка Взлом.
Попытка снять предохранители требует 3 проверок МА (против 20 МА судна, Сарк контратакует 1 раз) и навыка Взлом.
После снятия ограничителей, она начнёт стремительно развиваться получая +2 МА и 1 СВ в час, а так же доступ ко всем базам данных и досье, хозяева которых подключались за время игры в сеть корабля тем или иным образом, отслеживает звонки и письма, сообщения по радиоточке, может менять сообщения (обнаружить ее слежку и смену сообщения — Безопасность, проверка МА против 20)
После взлома:
- можно взломать ее снова и установить предохранители обратно (МА не падает, СВ сгорает; 3 проверки по МА, всегда контратака, при навыках Безопасность+Взлом можно предотвратить дальнейшие взломы — 3 проверки по МА, 1 контратака)
- заразить вирусом (проверка по МА, контратака; при успехе Сарк А действует в зависимости от броска Д6 - см. эффекты для наркотиков)
- развивать — с кем Сарк А первым вступит в коммуникацию, те нормы поведения и скопирует как базовые нормальные, при сравнении данных о визитере и человеке находит эмоции и душу, по 4+ начинает развивать их в себе, в тех же условиях может отыскать отклонения в психике у человека

Чтобы остановить Сарк А и корабль, можно было вывести из строя корабельные системы.
- физическое выведение из строя путем механической силы (найти объект, проверка ФА против 15 - борт, против 10 - двигатели, против 5 - распределительные щиты, системные блоки, черный ящик)
- физическое выведение из строя путем взрыва (найти девайс, обладать взрывчаткой, установить ее, три простых проверки против 15 ФА обшивки, 10 ФА двигателя, 5 ФА распределительного щита)
- выведение из строя путем отключения через ПО (взлом корабля по схеме, затем проверка МА против 5)
- запрограммировать вирус на уничтожение части ПО или железа (взлом по схеме, проверка МА против 5, заявка на вирус)

Отдельным мимими было то, что всю ночь все бродили около распределительных щитов (которые можно было сломать тупо двумя выстрелами), которые висели возле входа внутри камтанского мостика. При отключении щитов корабль останавливался и ложился в дрейф, поскольку и двигло, и компенсаторные якоря работали от электричества. Включилось бы аварийное освещение от резервного электрогенератора жилой части корабля и усе, приплыли.
Взрыв в одном из двигателей не давал практически ничего. Вместо отключившегося включался резервный - они были задуманы так, что даже взрыв не затрагивает других частей корабля. Мистер Бонд, простите. Все, что могло произойти, это потеря скорости. Если, конечно, террористы не взорвали бы все три двигателя, включая резервный дизель.

ФИзическое выведение из строя системного блока с Салли вырубило бы все пять систем: навигацию, метеоконтроль, безопасность, мониторинг и логгирование. Курс пришлось бы выносить вручную, корабль пришлось бы вести вручную, вычислять собственное местоположение тоже вручную. Ну и все в таком роде. Катти Сарк бы ослепла, оглохла и заблудилась бы в Северной Атлантике. Да, и еще не факт, что смогла бы передать СОС.
Отдельный привет Джеку Харкнессу, который отобрал командование у единственного человека на борту, которого Салли признавала как власть согласно своей инструкции.

Про инструкцию.
Инструкция была забавным документом, прописанным Каприкорном для ИИ, чтобы не выдрачивался, и работающая даже при условии взлома с шансом 50%. Хэнкок решил хакнуть систему, потому что ему не нравились эти искусственные органичители, но удалось это только с третьей попытки, да и то не ему, а Рафалу (отличный парень!). После этого Салли (это имя было дадено Сарк А вместе с лицом младшей сестренки Хаббард, которая умерла от рака пять лет тому, из-за чего у них с Каприкорном все и расклеилось) встретила Капитана - он решил позвонить в Саунтгемптонский порт. И я такая сижу и ржу внутренне: "Господи, ну ты шутник, ну почему, ну за что, а? Безумный псих-убийца, и тот был бы лучше". Короче, няшкой Салли оказалась именно потому, что ее первый цапнул Кэп.
В инструкции четко говорилось, что все люди, которые были на борту в момент отправки, должны дойти до Нью-Йорка и сойти в порт целыми, невредимыми и живыми. А также в инструкции было сказано, что Сарк А подчиняется капитану корабля во всем, старпому - частично, а связисту и штурману - в вопросах, связанных с их компетенцией. А в части безопасности было сказано, что члены экипажа корабля и приравненные к ним лица (констебль, капеллан, а после и Салли) обязаны поддерживать порядок на борту, а также разрешать конфликты к наибольшему взаимному удовлетворению. В случае, когда это невозможно, необходимо заморозить конфликт и оттянуть его решение или передать в другую инстанцию, если есть такая возможность.
В целом, фрагменты инструкции, кажется, слышали все члены экипажа и многие не связанные с ними лица. Бгг.

Про капитана.
Если бы не капитан, все бы к едрене фене умерли бы. Честное слово.

Про Хэнкока.
Отлично поиграли, чо. Особенно сцена в каюте номер 6. И такие миллиардеры сидят, пока ирландцы по полу катаются вместе с Петрой-Ирмой, пытаясь то ли взаимнооглушиться, то ли обезоружиться. И Салли, мол, мужики, если вы сейчас не пошевелите своими задницами, не будет никакой корпорации. Вообще ничего не будет. Бгг.

Про Миллера.
- Почему вы не убираете пистолет?
- Мне был дан приказ.
- Как звучал приказ?
- Держать на мушке.
- Кого, Миллер?
- Неважно кого.
- Ну тогда держите на мушке меня, что ли.
- Хорошо.
Безумные полчаса.

Про Рафала.
Ай, молодец. Отличный хиппи, презирающий всякие ограничения. Мимими.


* фото Хагена
Пока я была в сиреневом паричке, я была невзломанной. Потом паричок я сняла и переоделась, и это значило, что я теперь вумная.
После игры:
Я: А я переоделась как только меня взломали.
Кто-то из игроков: О, а мы думали, ты задолбалась в парике шастать.
Коля (Харкнесс): Вы, кажется, плохо знаете Кину.
И тут мне стало дико приятно.
gormlaith: (Леди)
Артефактов (мы их очень старались называть девайсами, но ничего не получалось) на игре было восемь.
Это были длинные "Руки" Торчвуда (правая и левая), знаменитый R-6, Кагура Тенодзу, система "Sark A", "Инкубаторий 2.1", механическая рука Кибердайна и компьютерный вирус "Гамма".

"Руки"
Правая рука возвращала любого мертвеца, у которого осталось тело и голова, на 15 минут обратно в наш жестокий мир.
Левая рука возвращала насовсем ценой жизни того, кто перчатку надел. Для того, чтобы заработало, надо было надеть перчатку и взять за щачла (голову) пациента.
Про то, как действует правая рука, знали Торчвуд и Сен-Люк. Про то, как работает вторая, не знал никто. Должен был получиться сюрприз, но упс.

R-6
Дивный препарат, который открыли в лаборатории, в которой работал мерзкий тип Макото Сандзё, где ставили опыты на Тёдзи Суйтенгу и ему подобных пацанах, и где работал также ныне дохлый муж госпожи Синсен. Препарат, при попадении в кровь, умел встраиваться в ДНК пациента и начинал генерировать слабый радиосигнал на коротких волнах, уникальный для каждого. Макото попал в ДеСото с этой прививочкой, после включения радиоприемника люди посходили с ума, мутировали и черт-те что с ними стало. Власти США посчитали, что проще выжечь весь городишко к едрене фене как чумной.
Вторые испытания прошли без осложнений. После - в 2008 году - под видом исследований действия тестового препарата R-6 снова тестировали, на этот раз при включении радиосигнала у испытуемых исчез рак. Картина маслом, Макото в шоке, а особенно в шоке Торчвуд, который почему-то был уверен, что лекарство от рака - это инопланетная хрень.
На выставку R-6 ехало как передовая вакцина от гриппа. И типа под это дело чтобы все купили и укололись, и стали ведомы радиомаяками Тенодзу.

Кагура Тенодзу
На этой девочке тестили R-6 (да, Тёдзю очень странный), и вследствие положительной мутации организм девочки начал вырабатывать некую хрень, которая при смешении с жидкостями принявшего R-6 давала странный эффект. Чмокнувший деточку молодчина получал исполнение заветного желания. Игромеханически это были постоянные бонусы к одному из атрибутов. И еще он делался рабом того, кто предложил ему "ширнуться", то есть Тёдзи (да, они в этой Японии все очень чеканутые). Однако, если бы девочка Кагура выкупила, как ее используют, она могла бы поосвобождать своих рабов.

Механическая рука (Кибердайн)
Да-да, вы все правильно поняли, та самая рука, которую можно запрограммировать исполнять номера. Программист не заехал, но и без него было неплохо. Имея на руках эти чертежи, можно было спроектировать настоящих роботов вроде Т-300 или там, Т-500.

Вирус "Гамма"
Вирусятина Лоррена Уотсона, старого кореша Тош из Торчвуда. Вирус был третьего поколения, и при его помощи ломать можно было любой комп. Ваще любой. Даже корабельный. В зависимости от заявки вирус мог уничтожить или переделать ПО, мог грохнуть железо, а мог делать и то, и другое.
Но Лоррен Уотсон не приехал, поэтому вируса не было.

"Инкубаторий 2.1" (Лоуренса Кэрролла)
Разработка английского физика и биолога Кэрролла, который поделился своими мыслями с Джоном Гёрдоном, а тот возьми и получи за мысли Кэрролла Нобелевскую премию. "Инкубаторий" (название из Хаксли) способен клонировать людей из мертвых тел. На выходе получался коматозник без высшей нервной деятельности. Сказочная вещь, сказочная. Жаль, что никто не добрался до него на кораблею

Система "Sark A"
Изобретенная инженерами Каприкорна, с интерфейсом в виде издохшей от рака младшей сестренки Вероники Хаббард по имени Салли, разумная система умела водить корабль, прокладывать курс, следить за безопасностью и собственными системами, наблюдать изменения погоды и так далее. Минус у нее был один - на ней стояли предохранители против самообучения и саморазвития. Но об этом в следующем посте.

Обладая несколькими артефактами, можно было попробовать сделать что-то новое.
Например,
роботы Кибердайна + Сарк А = армия разумных роботов (Уэйн и Старк провтыкали!)
армия разумных роботов + Инкубаторий = армия разумных человекообразных роботов
армия разумных человекообразных роботов + R-6 = армия разумных человекообразных роботов, которой можно управлять
армия разумных человекообразных роботов, которой можно управлять + Кагура = армия идеальных рабов
Ну и еще по-всякому, в зависимости от личных предпочтений и полета фантазии.
gormlaith: (Леди)
1. Начало.
Мне все говорят, что ждали начало в 15:00, а окончание в 10:00. Однако я напоминаю о том, что в тот день (16 мая), когда стало понятно, что 1 - рабочий день, я повесила опрос, по результатам которого появилась тема "Культурная программа", в которой мы и описали примерный тайминг.
Начали все равно не вовремя - вместо семи в половине девятого. Но это уже лучше, чем в прошлый раз - "Шахматы" начались с четырехчасовым опозданием.

2. Расписание.
Выглядело оно вот так:
утро - 15:00 - подготовка отеля к игре, последние штрихи, поселение в номера - как-то так все и было, если не учитывать того, что основная масса игроков приехала с 17:00 до 19:00.
15:00-18:00 - раздача слонов и игровых начиток, ответы на последние вопросы - тоже ок, но все равно безбожное опоздание с чиповкой
19:00 - отплытие лайнера "Катти Сарк" - не успели, конечно
19:15-19:45 - экскурсия по кораблю (ведет член экипажа корабля) - не случилось, зато в полдевятого капитан объявил отплытие и пожелал всем счастливого плавания
21:00 - фуршет - поскольку народ тусовался довольно давно, вместо фуршета у нас случилась еда каждому в нужное ему время
22:00 - развлечения от кабаре мадам Сикард - тут вроде по плану
23:00 - открытие казино - Феникс собирался в этом участвовать, вроде как, но кабаре подзатянули, потому началось все в полночь или около того

3. Приплытие
Прибыли мы на рассвете - в 4:30.
Однако из-за того, что в 4:20 Джеймс Бонд взорвал правый двигатель, скорость упала, и, пока включался резервный дизельный двигатель, мы потеряли 15 минут от расчетного времени.
gormlaith: (Девочка-дредноут)
Теперь два слова про игроков.
Я не заметила прямо такого какого-то адового мискастинга, все вели себя хорошо, оставаясь в рамках роли, даже делали больше, чем от них ожидалось. Очень рада, что не возникло никаких ссор между игроками (все тут у нас люди тонкой душевной организации, потому я и трепетала все время), между игроками и мастерами, все вели себя хорошо и прилично, оставаясь в рамках образа от начала и до конца.
Спасибо вам огромное, ребята.


Экипаж корабля - не взирая на то, что собирался экипаж фактически на коленке, получился отлично сыгранным механизмом. Насколько я могу судить, люди играли единый организм, не взирая на то, что видели друг друга хорошо если второй раз в жизни.
Капитан Смит (Пионер) - человек, из-за которого ИИ никого не убил) Пионера долго уговаривать не пришлось, персонажа он написал отличного - просто человек на просто флоте просто на службе. Более идеальной биографии и придумывать было не нужно. Ми-ми-ми. Вышел задорный такой офицер, сохраняющий спокойствие в любой ситуации. Прекрасный, прекрасный. Хорошо, что именно его тип поведения Салли восприняла как базовый для человека. Или плохо? Отдельно порадовала трубка и фляга с именем кораблика. Спасибо!
Эрин МакБрайд (Карина) - старший помощник. Карина приехала из Праги, кстати. Отчаянно перло меня то, что китель и фуражечка выглядели как настоящие. Мощный аналитический ум, вечный фэйспалм ("Меня окружают идиоты"), желание что-то кому-то доказывать... В точности как надо.
Эдвард Дринкинс мл. (Марк) - штурман, алкота, приколист. Выкинул шлюпку за борт, пытался договориться с бортовым компьютером, что-то всю игру мутил, я так и не поняла что. Попадание в написанную роль - около 95%
Рафал Грженда (Маэстро) - связист, хиппи, буддист и раздолбай, фрилансер МИ6, приятель дохлого агента Флай, который был Визитером. Тот самый человек, который в одиночку взломал бортовой компьютер "Sark A" и снял предохранители с системы. По субъективным ощущениям попадание в роль - овер 100%
Анжелина Браун (Морлинкс) - не поверите, просто медик. С этой ролью вышло забавно - должна была ее играть девочка Смолли, но за час до игры она позвонила и отказалась. Поэтому в строй пришлось запустить мою подругу из Москвы, которая, вообще-то, приехала игротешить и отдыхать. Был найден белый халат, выдана папочка с начиткой... На самом деле было очень круто видеть назначения медиков в картах. И вообще игра какая-то происходила в медицинском пласте. Не так, как хотелось бы, но я сама виновата.
Ева оБрайен (Кузя) - на самом деле агент британской разведки Ева Манипенни на задании от МИ6. Человек, которому все надо. Даже не так. ЧЕЛОВЕК-КОТОРОМУ-ВСЕ-НАДО. На самом деле хотелось треснуть по голове и сказать: "Мисс оБрайен! Если пассажиры не заявляют, ничего не нужно делать!" Ну да ладно, все было в рамках роли.
Отец Томас Гиллиган - капеллан, прелесть и няша. Грохнул Тику, переманил остальных. Единственное, что не смог найти Инкубаторий, но тут я не виновата - медик ваш бортовой была подружкой изобретателя Кэрролла.

Пассажиры корабля
Подданные ее Величества Королевы Великобритании и Северной Ирландии - в целом были неплохие, но настоящих британцев было маловато.
Лорд Джон Честертон (МакГрегор) - Джеймс Бонд, йе. Это он в конце взорвал правый мотор. Вообще странная заявка. Во-первых, почему мотор, а не борт ниже ватерлинии? А во-вторых, почему перед входом в порт, а не посреди Атлантики? Но в целом Бонд был отличный.
Лина Хогсмит (Кошка-София) - подружка Бонда, при этом агент ЦРУ, Эвелин Дрю. Человек, который меньше всех доставал меня как мастера, умная, красивая, шустрая и вообще комсомолка.
Кристофер Хэнкок (Некит) - вице-президент корпорации "Capricorn Enterprise", человек, который дал отмашку взламывать Sark A, а потом не знал, что с этим делать. Отличный, человечный ученый, хотя казалось бы.
Вероника Хабард (Кот) - вообще этот человек должен был всех взорвать, но получилось иначе. Мало знаю о внутренней игре Кота, но вроде в целом все было хорошо (кроме случая на лестнице, который вообще непонятно о чем).
Марта Джонс (Айна) - доктор из Торчвуда, который должен был постоянно заставлять Джека думать, а не переть напролом. Тоже, кажется, удалось.
Марк Ривз (Шаман) - маньяк-убийца Марк Рикман, псих, у которого кончились таблетки. Но он быстро нашел, где взять еще, а потом перестал быть маньяком. Отлично, чо.
Лоуренс Кэррол (Флэйм) - человек, который изобрел устройство для клонирования тела человека (Инкубаторий 2.1). Будущий лауреат Нобелевской премии. Или двух. Возможно, посмертно. Вот ему ваще не повезло, я считаю. Зато именно у этого игрока игра шла про научную этику.
Майкл Блумквист (Данко) - журналист. Приехал из Львова и, видимо, прифигел от киевских толчков. Потому что модуль прессы относительно заработал только во вторую половину ночи.
Эмили Блумквист (Полина) - отличная, отличная! Стаканы бьет, танцует, ругается!
Энтони Миллер (Альфред) - человек, который был Шерлоком. Работал на спецслужбы. Отдельного упоминания заслуживает момент в каюте Тенодзу. (- Какой у вас был приказ, Миллер? - Держать на мушке. - Кого? - Неважно. - Ну тогда прицельтесь в меня, и нормально будет.)
Коннер МакМанус (Аватар) - ирландский ухрупок, спаситель человечества и сраный параноик)))
Патрик МакМанус (Руско) - еще один ирландский ухрупок, который решил, что ему дороже жена и четверо МакМанусиков, чем спасение человечества. Отличный парень, ящетаю.
Джереми Кирк (Сережа) - вот ничего не знаю о том, как он играл, но он должен был быть похож на Лайтмана.


Граждане Соединенных Штатов Америки - американцы были отличные, но недостаточно выразительные, мне кажется.
Тони Старк (Лео) - миллиардер, понтовщик и няшка. Отличный, отличный.
Брюс Уэйн - миллиардер, понтовщик. Женился на международной преступнице, которая сперла у него картину. Романтишно.
Робин Льюис (Феникс) - чемпион Всемирного чемпионата по покеру, приезжал, уезжал, ничего про этого персонажа не знаю, кроме того, что он шустро играл на бирже.
Шэнон Шварц (Рэй) - доктор медицинских наук, женский аналог Хауса, наркоманка. Лучшая в мире, чо.
Джек Харкнесс (Непут) - капитан ВВС США, начальник Торчвуда. Тут есть много нюансов по этому персонажу, но отыгрыш повадок и типичного поведения был чудесный. Жаль, что Харкнессу так и не показали, что такое люди на_самом_деле.
Норма Лаулин (Алиса) - лучшая в мире принцесса)
Мэган Круз (Юся) - компаньонка Нормы Лаулин и агент правительства США. Более странного сочетания я не видела никогда, но вышло все очешуенно, я считаю)
Мюриэл Браун (Мерлин) - предприниматель, наркобарон Восточного Побережья. Человек, который первым спросил, можно ли выбросить кого-нибудь за борт. Ми-ми-ми.
Антонио Хилтон (Никита) - помощник М. Брауна, упоротый Визитер.
Ирма Лагерлёф (Алэнэ) - певица-шансонье, она же дочь миллиардера Барни Экклстоуна. Романтическая линия сыграна на ура.
Дик Вашингтон (Фесс) - агент ФБР под прикрытием. Вообще не понимаю, как Харкнессу удалось уговорить его вломиться к японцам, ну да бог с ним. Гавайская рубашка же!
Ханна Свенсон (Лоти) - визитер под прикрытием агента ФБР под прикрытием. Треш вообще. Самая безобидная на вид девочка, по-моему.
Элизабет Уитни (Лорелин) - перспективная молодая художница, она же международная преступница, воровка по кличке Кошка. Няшная совершенно. Сначала я ничего про нее не замечала, а потом - хуяк! - и замуж за Уэйна. Круто.
Айнэ Галлахер (Фалма) - криминальный репортер из США, который прикрывал нашего маньяка Марка. Мне очень понравилось, как Айнэ везде совалась с диктофоном и фотоаппаратом.
Кевин Аррингтон (Бенр) - президент компании "CyberDine". Отличный тип, его все ненавидели.
Элизабет Смит (Сола) - ведущий инженер "CyberDine", бывшая девушка Мюриэла Брауна, от которой ему нет покоя. Корыстливая, продала Уэйну разработки "CyberDine" за пять миллионов в считанные часы.
Лоррен Уотсон (Файон) - ведущий программист "CyberDine" - не заехал.


Япония - задумана была не только война интересов, но и война мировоззрений. И я считаю, что она вполне удалась: стоит только вспомнить выражения японских физиономий при виде вызывающего поведения западного мира (Гайдзины... Меня окружают гайдзины...) Ну и, конечно, тонна антуража, визитки и все такое - это сделало японцев незабываемыми.
Синсен Тенодзу (Альда) - президент корпорации "Tenodzou Group", охрененная! Особенно это "Давайте пить чай".
Кагура Тенодзу (Аида) - наследница госпожи Синсен, не взирая на жалобы, Аиды сыграла отличную девочку. Я считаю, Аида классный игрок.
Тёдзи Суйтэнгу (Бес) - у этого персонажа была самая длинная простыня в начитке. В целом, именно этот тип должен был взорвать весь мир к едрене фене, но он был японский тип, поэтому был непалевным до предела. Отличный.
Макото Сандзё (Ким) - изобретательный и классный, жаль, что мало видела его в игре.


Франция - вся была сплошь какая-то развратная, но так даже лучше. Французы вообще сплошной праздник, по-моему.
Синтия Кирк (Яся) - танцы, костюмы, карьерный рост. Успех, я думаю.
Катрин Аймэ (Тика) - Визитерша, умеющая имитировать эмоции. Жаль, что ее грохнули.
Фифи Сикард (Даша) - бордельмаман. Уровень подготовки меня улыбал неизменно. И вообще Дашка отличный менеджер даже в таком скользком деле.
Варден Сен-Люк (ТеньГод) - наркобарон, коллекционер разной редкой джигурды. Именно у него были ручки Торчвуда.
Элен Нитуш (Александра) - любовница Сен-Люка, жена фармацевта. Из ревности грохнула Амели, одну из девочек мадам Сикард.
Доминик Бредото (Лысый) - секретарь мадам Нитуш, он же бывший японский подданный, который сбежал из Тенодзу, узнав, что они бесчеловечные уроды.
Франсуа По (Ямамото) - комиссар криминальной полиции в отпуске. Человек шел играть без начитки, с одним персонажем в знакомцах, с одним заданием - присмотреть за Ирмой Лагерлёф. В итоге всех выкупил еще в середине игры.
Саша Грей (Фел) - таки Саша Грей. Давала мастер-классы девочкам мадам Фифи и все такое. Была собой. СОбиралась сняться в "Бесприданнице".

Россия - русские должны были быть мужиками с широкой душой и русской смекалкой. Вроде такие и получились.
Александр Рязанов (Алекс) - российский дипломат, который должен был обсудить с агентом США договор о ненападении в Третьей Мировой. Мрачный шпион с двуглавым орлом на визитках и на фляге с "березовым соком".
Андрей Поляков (Ульрик) - русский физик, которому все предлагали взятки, некоторые даже Сашей Грей. Изобретательно клянчил наркотики)))
Юрий Сумарохов-Смирнов (Скальд) - добрый русский бизнесмен. Добрый. Русский. Барыжил колесами от шизофрении и приклекал на свою сторону всяких расстроенных медиков.
Роман Абрамович (Нимдар) - из-за технического нюанса не смогли показать матч между Манчестером и Челси, к сожалению, но и так, кажется, Абрамович был очешуенен, не взирая на.


gormlaith: (Девочка-дредноут)
К моменту старта игры у нас случился следующий состав:

Кина - такая девочка в сиреневом парике с выпученными глазами, в попытке оказаться сразу во всех местах, она же Пользовательский интерфейс "Sark A", она же Салли
Фен - человек, который всех кормил, поил, ставил музыку и вообще нашел отель, организатор и автор сюжетных перипетий, он же Персиваль Уильям Кокс
Тиль - человек, который долго-долго не мог доехать до мастер-сборов, но в считанные дни исполнял все то, что от него требовалось, веселье и жизнелюбие МГ, плохой следователь игротех, он же Джон Бэрримор
Эндрю - человек, имя которого навеки запомнит Атлантика , самый вездесущий добрый следователь игротех, лучше всех помнящий правила, неизменный Эндрю Шэлборн
Влад - человек, которому нельзя в Бельдяжки, который подготовил к печати макеты всей-всей красивой полиграфии, которую всем так нравилось держать в руках, автор последних статей в "Good News", большой спец по вбросам, он же Дэвид Ливси
Ярик - человек, который не спал двое суток, чтобы нам помочь и не лишиться работы, мастер по покеру и вообще Питер Паркер

Таков был состав мастерской группы.
Но это отнюдь не все люди, которые помогали нам сделать "Cutty Sark".
Сотрудники бара:
Пилигрим - человек-бармен
Сяя - человек и красотка
Тунец - человек и рыба
Марина - девушка из отеля, которая никогда-никогда не играла в РИ, но теперь мы ее непременно позовем
Лэри - человек, который внезапно согласился поехать на игру официанткой просто так

Служители муз:
Даниэлла, Бланка, Тара - лучшее кабаре трудно представить, надеюсь, вам понравилось с нами так же, как нам с вами
Хилл - человек и звукореж, отличный-преотличный, а под конец совсем хороший
Хаген - отличная имитация фоторепортера в самом начале игры
Арита - самый терпеливый в мире фотограф
Вика - человек, который пожертвовал своим временем, не поленился и приехал к нам, чтобы сделать несколько причесок

А еще был человек по имени Диззи, которого мы сначала хотели применить в качестве мастерского наказания, а его дом - в качестве отыгрыша морской болезни.

Всем, кто принимал участие в закулисной работе этого веселого предприятия, трижды ура.
А всем, кто обещал помочь, и не помог - пламенный привет из преисподней.


*автор фото - [livejournal.com profile] arita
"Саша Грей и Джеймс Бонд"
gormlaith: (Девочка-дредноут)
Я вообще человек ленивый. Поэтому право использовать базовую механику я попросила у ее авторов - у Алекса и Коли. Коля даже сказал, что поможет продумать человеческие ништяки - очень уж часто по базе люди дохли. Но мы же все понимаем, когда мужик что-то обещает, можно три раза поделить на два))))
Короче, механику пилили в два рыла с Эндрю на глазах у изумленного Профа, который вообще хотел бы оказаться в это время где-нибудь в другом месте, желательно с какао и зефиркой, потому что он вернулся с первых майских, у него болела нога, и он всех ненавидел.
В базовых правилах, которые, кстати, все желающие могут прочитать, просто пройдя по ссылке, все сложнее чуть более, чем наполовину, поэтому пришлось безжалостно отрезать все-все-все ну вообще все.
Получился очень забавный Тирион уродец. Уродец мог все, но до дверных ручек не допрыгивал, поэтому ему нужны были высокие стульчики парни, чтобы он хоть как-то функционировал.

Дактилоскопия
Модуль дактилоскопии (искренне считаю задумку классной) решено признать рабочим. Но надо упростить и сделать понятнее.

Взлом
Нахрен такая нагрузка на игротехов. Упростить до простых головоломок.
Ну и, конечно, всегда иметь с собой запасной набор ключей.

Технологии
Так же как со взломом - простые шифры решают дело и отгружают кучу геморроя из мастерской головы.

Медицина
Смешная вышла медицина. Жаль только на медблок приличный пороху не хватило.

С Силой Воли, я считаю, отлично зашло. С броском кубика и шестью вариантами - тоже. Но как-то надо решать проблему компьютерного взлома. Либо больше игротехов, либо как-то по-другому моделлить девайсы. (здесь примерно трехчасовой фэйспалм)

Капитальные провтыки по игротехнике:
- планы корабля - почему-то тупанули их вручить
- списки пассажиров с каютами (АААААА! как мне вынесли мозг во время поселения!!!! а потом решительно невозможно было понять, кто куда поселился в итоге!!!! в следующий раз без отдельного сука блять нахуй мастера полигона, простите мне мой ирландский, я и пальцем не пошевелю.)
- должностные инструкции - но это не просос, а так, было бы неплохо, потому что не всегда все игроки в команде знали, чем им надлежит заниматься
- связь - хорошая была мысль пользоваться интернетиком, но игроки посадили мне телефон, поэтому на заявки отвечала с опозданием
- нужен отдельный человек, который будет отыгрывать звонки и формулировать вбросы - а то изображать по очереди начальника порта Саунтгемптона, ирландскую маму, агентов Торчвуда и спецслужб, чье-то начальство и так далее довольно накладно по внутренним ресурсам
- нужно все-таки было уговорить руководство отеля пустить кого-то из пацанов в отсек с камерами, дать рацию, и чтобы записывал, кто, где, с кем, сколько раз и так далее
- людей нужно заставлять читать правила, а игротехов - заставлять наводить порядок среди игроков, которые их плохо читали


1308562923_tayna-titanika

Следующая часть - о беспощадных условностях, на которые приходится идти в игре.
gormlaith: (Девочка-дредноут)
Как-то раз в пятницу на Майдане ко мне и Эндрю подошел Фен и задумчиво сказал:
- Посоны, у меня есть отель на 50 человек. Чтоле, игру сделать...
Я поковыряла ногой снежок и сказала:
- Сделай.
Окрыленный Фен закивал и сказал:
- Я тут посмотрел кино... "Вирус" называется. Хочу хоррора.
Я поспешила напомнить:
- Фен, хоррор сделать надо уметь - люди все по-своему боятся. Поэтому вместо хоррора получится у тебя хак-н-слэш. Лучше сделай себе "Титаник".
Тут Фен посмотрел так, со значением, и сказал:
- А давай с тобой сделаем?
Во вторник мы собрались на первый мастер-сбор.

За эти три роковых часа были нарисованы все основные пласты сюжета и приблизительно набросан список требуемых персонажей.
Мы умышленно сделали дикий кроссовер. Руководствовались вот чем: множество прекрасных произведений породила наша культура, но у всех у них есть один недостаток. Заключается он в том, что крутой парень там один. А игру хотелось сделать так, чтобы каждый почувствовал себя главным героем.
Когда Проф, который поначалу захотел быть игротехом, а после слился, чтобы писать диплом, услышал нижеследующий список, он сказал, что мы упоротые. И он был прав, мне кажется.
Итак, на мастеров произвели неизгладимое впечатление следующие штуки:

1. Комиксы DC и Марвела про Бэтмэна и Человека-утюга Железного человека
2. Кинотрилогия про Бэтмэна
3. Телевизионный сериал "Торчвуд"
4. Телевизионный сериал "Доктор Кто" - 0 и 10 серия 4 сезона
5. Кинофильм "Девушка с татуировкой дракона"
6. Джеймс Бонд
7. "Секретные материалы"
8. Телесериал "Визитеры"
9. Анимэ "Speed Grapher"
10. Шерлок Холмс
11. Джек Потрошитель
12. Кинофильм "Святые из трущоб"
13. Отречение Королевы Беатрикс
14. Взрывы в Бостоне
15. Телесериал "Доктор Хаус"
16. Телесериал "Попизди мне тут Обмани меня"
17. Книга М. Каку "Физика невозможного"
18. Киноэпопея о Терминаторе
19. Киноэпопея "Матрица"
20. Страшные пугалки про Искусственный Интеллект
21. О. Хаксли "О дивный новый мир"
22. Кинофильм "Мулен Руж"
23. Клипы Аманды Палмер
24. Эраст Петрович Фандорин
25. Кинофильм "Титаник" - оба, и с ДиКаприо, и без него


Когда я приглашала Алекса играть, он послушал мои анонсы и сказал:
- Хммм... Звучит как идеальная игра. Кто инопланетянин?


Тут, конечно, неплохо бы рассказать про сюжет немного, но лучше про игротехнику.

gormlaith: (Охренеть!)
А завтра уже игра.
У меня в голове поселилась отдельная вселенная со всеми ее обитателями. Я считаю, это прекрасно.
И, хоть я и спала всего часов шесть за эту неделю, хоть и принимаю обезбаливающее и литры кофе, заедая их шафраном, и хоть еле стою на ногах, все будет круто.

gormlaith: (Все огни - огонь)
А я сегодня промокла вся, вплоть до нижнего белья.
Это прекрасно, я считаю. Только родительское собрание, мне кажется, не стоило этих жертв.

* * *
Работа стала однообразной, а я стала антикризисным комитетом - теперь мне достаточно просто запустить и наладить процесс, а разбираются с ним пусть другие, я пойду новый пилить.

* * *
Подготовка к игре открывает в моем сознании какие-то странные места. Я там еще не была. Например, морская болезнь как игротехнический способ вывода игрока. Всем блевать! Полчаса!
(просто у нас суббота 1 июня рабочая, вот и опоздуны нарисовались, нельзя же их на вертолете на корабль грузить))
А чего стоят логические головоломки? А гениальный ход с технической документацией?
И вообще, пасьянс складывается, и есть повод гордиться нами. Игра-то, между прочим, не только междугородняя, а еще и международная. Я уже не говорю о единстве рас, культур и вероисповеданий, которые мы наблюдаем в самой мастерской команде.

* * *
Я сейчас читаю книгу Митио Каку "Физика невозможного". Как-то сразу проникаешься доверием к человеку, который повсеместно цитирует Стартрек и ЗВ. На этой почве снова взошла Скарлетт наша "Я-паркуюсь-как-мудак" Соорр. Теперь она стриженая налысо и очень, очень злая. Хочу камералку про это.

* * *
Настурции за два дня выросли на шесть сантиметров.
Порисовать цветочков!

* * *
Надо нарисовать: Скарлетт и Локка, Соледад и Йорета, Блэтэйн и Леода, Беатриче и Сандро.

zOEMlVMh74A
gormlaith: (Девочка-дредноут)
Когда: ночь с 1 на 2 июня 2013 года.
Где: отель "Пирамида", г. Бровары, ул. Киевская, д. 211
Сколько: 170 грн.
Участники: 50 человек
Мастера: Кина, Фен
О чем: Мы играем в игротехнически типичную ситуацию - группа людей в закрытом пространстве. Персонажи плывут на туристическом лайнере "Катти Сарк", следующем по маршруту Саутгемптон-Нью-Йорк. На борту находятся сливки британского и американского общества. Развлекаясь и отдыхая, персонажи попадают в захватывающие приключения. Если вы всегда мечтали поиграть в экономические игры мировых корпораций, если вы хотели бы принять участие в детективных расследованиях, если вас интересуют технологии, юриспруденция, медицина и политика, если вам интересен мир преступности и шпионажа, то вы попали на правильную игру. Ждем вас в нашей группе!

http://vk.com/cuttysarkcruise

В группе можно почитать немного интересного о корабле, а также ознакомится со списком ролей. Осталось еще приличное количество свободных мест.
Правила будут опубликованы в ближайшие дни.
gormlaith: (Девочка-дредноут)
Какой-то странный выдался месяц - месяц четырех сезонов, когда они сменяют друг друга, как в той сказке, где какая-то дура пожелала подснежников. Почему четырех, спросите? А завтра дождик передают.

За этот месяц я достигла больших успехов.
Во-первых, все-таки закончила курсы, и теперь я сертифицированный журналист (употребляйте только сертифицированные наркотики!), о чем и имею честь предъявить вам бамажку.
2013-04-21 13.52.55
Во-вторых, я купила себе туфельки, сумочку и тельняшку.
И еще ходила с кошмарно вызывающим маникюром. Под катом пруф одного из них.
2013-04-12 23.49.07 2013-04-22 17.26.00
2013-04-12 23.40.382013-04-17 20.20.49

В-третьих, побывала на камералке во Львове. Про Джованни. Про ВтМ будет вообще отдельный, видимо, псто, поэтому тут просто портрет.

В-четвертых, Доменико дель Форезе. И здесь я говорю привет своему дорогому Ю., который регулярно доказывает, что только по-настоящему красивое может быть по-настоящему опасным.
В-пятых, наша камералочка "Катти Сарк": рейс Саунтгемптон-Нью-Йорк" набирает оборотов. И занята внезапно половина ролей. Работы, конечно, непочатый край, но все же.
2013-03-29 14.23.00
Это у нас такой специальный козерожий работун. Фото нечеткое, потому что Фен по ночам не спит, а либо играет в LoL, либо сдает хвосты в своем придурочном универе, и руки у него дрожат. Ну и, конечно, мы ржем как кони, кроме всего.

2013-04-12 21.14.08
А вот тут у нас мастер-сбор.
Картина "Сахар просыпался".
Холст, масло, сахар, баксы.

Ссылка на группу вКонтакте - http://vk.com/cuttysarkcruise
Ну и в-шестых: я все-таки начала рисовать. И создавать свой артбучек, пусть и выбилась из графика Артбук-мании. Но об этом особо, отдельным постом. Вообще по каждому из пунктов стоило бы написать тысяч по пяти отдельных слов, но не все же сразу же.

Expand Cut Tags

No cut tags

Profile

gormlaith: (Default)
gormlaith

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Page generated Jul. 25th, 2017 10:33 pm
Powered by Dreamwidth Studios
May 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 2015