gormlaith: (Прыг-прыг)
gormlaith ([personal profile] gormlaith) wrote2013-10-24 02:54 pm

"Тайный город" 13: я уже дозрел

Пока ломаются копья в обязательном послеигровом срачике, я тут попытаюсь спокойно, ровно, почти без матов и совсем без перекуров рассказать, что к чему.
1. Баланс на игре? Не, не слышали. Изначально никакой был баланс, и, если Чудь и Навь еще хоть как-то в это укладывалась, то ЗД со старта игры проигрывал кому угодно. Мастера мотивировали такие низкие статы тем, что нас много, как-будто забыв о том, что в ЗД игроки набирались по остаточному принципу. И еще забыв о том, что обычный люд отличается нереальной силой. А еще тем, что от магических атак никак не спасал первый ряд из дружинников.
2. Отсюда логичный переход к кастингу. То, что игрок, который должен был играть в любовь к своему лидеру, ВНЕЗАПНО поднимает мятеж, я считаю фэйлом мастеров - плохо подобрали игрока, плохо начитали его, плохо вставили пистон, чтоб играл как положено. И таких случаев в ЗД очень много.
3. Что касается игровой реальности - я так и не поняла, мы играли "по источнику" или нужно было сразу послать его в лес, и играть как на душу положит? По-моему, именно от этого конфликта большая часть несостыковок по игре происходила. Потому что, блядь, никто никого не слушает, все активно сливают Всеславу. А тот факт, что только силой трех источников можно выпилить Вестника, остается словно за кадром, каждый хочет сам.
4. Что касается логики персонажей. Мне странно видеть, как из-за того, что по жизни люди в чем-то не разбираются, они ломают дрова по игре, и их игровые действия трактуются другими, разбирающимися игроками, как фэйлы по игре. Но тут снова вопрос кастинга.
5. Подыгрывание мастеров. Да фак, что тут скажешь. По правилам играл один Шэлдон, по-моему. Это правильно, конечно, но блин.
6. Внутрилокационной игры не было почти, и за это винят меня. Может, и правы, конечно, но два квеста на локацию - это мало. Скажете, их было больше? Да, было больше, но в первую ночь мастера решили, что будут отслеживать не нас. А те, кого таки стали отслеживать, быстро кончились. Следующие квесты докатились только к вечеру в субботу, когда было и без того чем заняться.
7. Почему на старт игры у меня был только один аналитик? Почему на чиповке мастер ничего не сказал о том, что этим может заниматься вся верхушка Дома, как у Чуди, например?
8. Почему мастера напарили мне такую странную "лучшую подружку" Снежану? Почему Всеслава ничего не знала о том, что у Снежаны большая любовь в Чуди? Почему ее не начитали о том, как должна вести себя жрица? Фак.
9. Мечеслав. О Мечеслав. Гори в аду, скотина.
10. Почему на старте мне в дом выдали четырех предателей, а в другие дома не выдали ни одного?
11. Почему мы не могли узнать место лежки Вестника днем в субботу? Потому что он квасил с пацанами во время виртуального путешествия на полюса? Да ладно, чуваки, нам не нужен Вестник, нам нужно было место, где можно сесть в засаду. Но "вы не можете знать этого по игре".
12. Почему каждая собака знает личный телефон королевы? Охуели совсем.
13. Почему мы два часа с Сантьягой звонили Тинко, чтобы он рассказал нам историю о полюсах и сфере, а вышло, что мы так ничего и не узнали? Нам всего-то и нужно было, что немножко информации. И так обо всем. Обо всем, блядь, у тех, у кого есть время на бедную королеву, нет информации, а у тех, у кого есть информация, нет времени.
14. Когда мастера говорят, что все отвечают за все, они проклинают сами себя. Когда они добавляют к этому, что решение одного мастера не отменяется другим, они проклинают себя еще больше. Когда они не подозревают, что делает их коллега, это пиздец.
15. Я специально выбивала себе одну-единственную плюшку - возможность блокировать Источник, чтобы никто не мог его открыть и воспользоваться энергией. Мастера пропустили это. И я надеялась на то, что это работает. А оказывается, что меня просто наебали.
16. Дуэль, во время которой Всеслава была убита. Горите в аду, секунданты, которые должны следить за тем, чтобы поединок был честным. Потому что магическое оружие у одного и отсутствие его у другого (Сантьяга, который так и не вернул посох Всеславе) - это не равные шансы. И это не считая прочего.
17. Информационное поле со вбросами - это единственное, что было на игре прекрасным. Реально. Но чудская пресс-служба это "тьма-капюшон".
18. Для игровой аналитики нужен отдельный мастер.
19. Карточки Тиградкома это уруру и аняня, но мастер, которому звонят о деньгах, должен заниматься только деньгами.
20. Полный слив Службы Утилизации.
21. Мастер по квестам должен вести только квесты. Все квесты. Во главе армии маперов.
22. В каждом доме должен быть отдельный игротехник.
23. Товарищи главы локаций, вы сорвали мне преферанс. За это вам отдельное горячее спасибо.
24. В целом, ничего нового на игре я не узнала, кроме того, почему у некоторых моих знакомых в личной жизни происходит то, что происходит. Ну и того, что игроцкая этика, оказывается, есть у пренебрежимо малого количества игроков из тех, которых я встретила на игре.
25. Надо было спиздить единорожку, когда была возможность.

Post a comment in response:

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting