Зачем?
Эпиграфом игры были строки Анны Федоровой:
Разговор ведется поверх голов,
Разговор идет не с тобой.
Чем была наша "Cutty Sark" на первый взгляд? Элитным лайнером, бороздящим просторы Большого театра. Набитая под завязку тузами пяти государств. Кто-то хитрый сразу понял, что, вероятно, и спецслужбами.
В слоеном пироге сюжета было несколько археологических наслоений.
Самый нижний слой - Визитеры, раса разумных рептилий, которая хочет захватить Землю.
Чуть повыше - Третья Мировая война, которая неминуемо произойдет, и про которую хотят договориться русские и США.
Еще повыше - корпоративная борьба за первый приз на "Выставке", промышленный шпионаж, интриги и расследования.
Совсем высоко - какие-то другие личные цели и замесы.
Как видите, все наебывают всех, все не то, чем кажется, все кругом сволочи и уроды, простых персонажей без двойного (тройного!) дна аж семь человек, и все, кажется, в команде. Ну, почти все. Все смешалось в доме Облонских. Ололо.
Какие вопросы мы задали себе перед игрой?
1. Что такое человек? Что ему свойственно: разум или чувства? (Привет ИскИн! Привет, Визитеры!)
2. Способен ли человек отказаться от выживания, и если да, то ради чего?
3. Как ведет себя облеченный властью человек, когда оказывается в ситуации, где его полномочия ничего не означают? (Привет, Харкнесс!) Как ведет себя тот, кто встречает другого, у которого больше ноликов на счету? (Привет, миллиардеры!)
4. Как ведет себя человек, который внезапно обнаружил, что его имеют, имеют давно и с подскоком?
5. Насколько далеко можно уйти от человечности и почему? (Привет, Харкнесс! Привет, научная этика! Привет, Каприкорн!)
Знаете, люди оказались людьми.
Их очень хотелось треснуть по еблету за то, что они люди. И очень хотелось поставить им памятник, за то, что они люди. Это было правильно и очень как-то пронзительно.
И вот именно поэтому игра для меня лично удалась на все сто.
Спасибо всем огромное. Надеюсь, вы примете участие в наших следующих проектах.
Ваша Кина.
Ваши все.
Эпиграфом игры были строки Анны Федоровой:
Разговор ведется поверх голов,
Разговор идет не с тобой.
Чем была наша "Cutty Sark" на первый взгляд? Элитным лайнером, бороздящим просторы Большого театра. Набитая под завязку тузами пяти государств. Кто-то хитрый сразу понял, что, вероятно, и спецслужбами.
В слоеном пироге сюжета было несколько археологических наслоений.
Самый нижний слой - Визитеры, раса разумных рептилий, которая хочет захватить Землю.
Чуть повыше - Третья Мировая война, которая неминуемо произойдет, и про которую хотят договориться русские и США.
Еще повыше - корпоративная борьба за первый приз на "Выставке", промышленный шпионаж, интриги и расследования.
Совсем высоко - какие-то другие личные цели и замесы.
Как видите, все наебывают всех, все не то, чем кажется, все кругом сволочи и уроды, простых персонажей без двойного (тройного!) дна аж семь человек, и все, кажется, в команде. Ну, почти все. Все смешалось в доме Облонских. Ололо.
Какие вопросы мы задали себе перед игрой?
1. Что такое человек? Что ему свойственно: разум или чувства? (Привет ИскИн! Привет, Визитеры!)
2. Способен ли человек отказаться от выживания, и если да, то ради чего?
3. Как ведет себя облеченный властью человек, когда оказывается в ситуации, где его полномочия ничего не означают? (Привет, Харкнесс!) Как ведет себя тот, кто встречает другого, у которого больше ноликов на счету? (Привет, миллиардеры!)
4. Как ведет себя человек, который внезапно обнаружил, что его имеют, имеют давно и с подскоком?
5. Насколько далеко можно уйти от человечности и почему? (Привет, Харкнесс! Привет, научная этика! Привет, Каприкорн!)
Знаете, люди оказались людьми.
Их очень хотелось треснуть по еблету за то, что они люди. И очень хотелось поставить им памятник, за то, что они люди. Это было правильно и очень как-то пронзительно.
И вот именно поэтому игра для меня лично удалась на все сто.
Спасибо всем огромное. Надеюсь, вы примете участие в наших следующих проектах.
Ваша Кина.
Ваши все.