Кeep calm 6: и было мне видение
Apr. 1st, 2014 03:36 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Самое страшное, что может со мной случиться по исходу какой-либо игры, - это когда я начинаю думать, как бы я ее сделала и делать себе пометки на будущее.
1. Начинать на час-два позже заявленного времени - это тренд. Но это бэд трип в отношении игр, ограниченных световым днем. Так что игру по Шабашу я бы начинала прямо на закате.
2. Делать игру по Шабашу на одну ночь - нехорошо. Надо две.
3. Правила. Тут я тоскливо молчу о балансе, о дисциплинах и о шаровой крови.
4. Игрок-епископ - нехорошо. То есть, может, и хорошо, но нельзя давать такому игроку понять, что он волен в своем выборе. Это как осенью с Вестником - обилие возможностей и полномочий рождает в игроке ощущение безнаказанности и всемогущества, посему надо снабжать его определенной игротехнической нагрузкой. Ну то есть, как Морлок-Лихомир, только не Морлок и не Лихомир.
5. Нельзя позволять игрокам молчать, если из-за этого молчания провисает сюжет.
6. Неподстрахованные сюжетные линии - их надо дублировать, причем трижды, чтоб наверняка, чтоб хоть где-то выстрелило.
7. Если у игрока нет мотивации делать то, что написано в начитке, то надо его стимулировать.
Ну вы поняли, короче.

1. Начинать на час-два позже заявленного времени - это тренд. Но это бэд трип в отношении игр, ограниченных световым днем. Так что игру по Шабашу я бы начинала прямо на закате.
2. Делать игру по Шабашу на одну ночь - нехорошо. Надо две.
3. Правила. Тут я тоскливо молчу о балансе, о дисциплинах и о шаровой крови.
4. Игрок-епископ - нехорошо. То есть, может, и хорошо, но нельзя давать такому игроку понять, что он волен в своем выборе. Это как осенью с Вестником - обилие возможностей и полномочий рождает в игроке ощущение безнаказанности и всемогущества, посему надо снабжать его определенной игротехнической нагрузкой. Ну то есть, как Морлок-Лихомир, только не Морлок и не Лихомир.
5. Нельзя позволять игрокам молчать, если из-за этого молчания провисает сюжет.
6. Неподстрахованные сюжетные линии - их надо дублировать, причем трижды, чтоб наверняка, чтоб хоть где-то выстрелило.
7. Если у игрока нет мотивации делать то, что написано в начитке, то надо его стимулировать.
Ну вы поняли, короче.

no subject
Date: 2014-04-01 12:50 pm (UTC)no subject
Date: 2014-04-01 12:58 pm (UTC)а на два дня можно запланировать игру с более крутым бэком, по, например, Монреалю вообще.
no subject
Date: 2014-04-01 01:18 pm (UTC)Это я к тому, что мы как раз крайне хотели бы видеть больше игроков. Но нарисовать их в воздухе как-то не получается.
Мне кажется, что у нас в целом не так много тех, кто играет в Шабаш. Потому постановка игры по нему упирается в ряд нюансов.
Ну и да, если хочется сделать игру с кучей плюшек по всем фронтам, расходы неминуемо возрастут, а вместе с ними и взносы. Но у нас наших ролевиков не та ситуация, чтоб платить хорошие деньги за подобное. Приходится балансировать, рискуя либо свалится в игру без плюшек, на которые не хватило денег, либо во влет мастеров. Плохо и то, и другое.
no subject
Date: 2014-04-01 01:19 pm (UTC)возможно, они выльются в какой-то проект, а возможно и нет.
no subject
Date: 2014-04-01 01:30 pm (UTC)и вообще, я утром в воскресенье зареклась делать игры с магией. пора вернутся к любимому стимпанку.
no subject
Date: 2014-04-01 01:32 pm (UTC)если буду делать, тебя звать тоже делать?
no subject
Date: 2014-04-01 01:35 pm (UTC)no subject
Date: 2014-04-01 01:39 pm (UTC)