gormlaith: (Капитан)
[personal profile] gormlaith
Самое страшное, что может со мной случиться по исходу какой-либо игры, - это когда я начинаю думать, как бы я ее сделала и делать себе пометки на будущее.
1. Начинать на час-два позже заявленного времени - это тренд. Но это бэд трип в отношении игр, ограниченных световым днем. Так что игру по Шабашу я бы начинала прямо на закате.
2. Делать игру по Шабашу на одну ночь - нехорошо. Надо две.
3. Правила. Тут я тоскливо молчу о балансе, о дисциплинах и о шаровой крови.
4. Игрок-епископ - нехорошо. То есть, может, и хорошо, но нельзя давать такому игроку понять, что он волен в своем выборе. Это как осенью с Вестником - обилие возможностей и полномочий рождает в игроке ощущение безнаказанности и всемогущества, посему надо снабжать его определенной игротехнической нагрузкой. Ну то есть, как Морлок-Лихомир, только не Морлок и не Лихомир.
5. Нельзя позволять игрокам молчать, если из-за этого молчания провисает сюжет.
6. Неподстрахованные сюжетные линии - их надо дублировать, причем трижды, чтоб наверняка, чтоб хоть где-то выстрелило.
7. Если у игрока нет мотивации делать то, что написано в начитке, то надо его стимулировать.
Ну вы поняли, короче.

Date: 2014-04-01 12:50 pm (UTC)
From: [identity profile] shaerravedd.livejournal.com
2 - и взносы в два раза больше? *широкая улыбка Чешира* не думаю, что люди бы вообще собрались тогда. Мы-то как раз не против более длинной игры, но... Но.

Date: 2014-04-01 12:58 pm (UTC)
From: [identity profile] gormlaith.livejournal.com
ммммм... больше игроков, меньше взнос...
а на два дня можно запланировать игру с более крутым бэком, по, например, Монреалю вообще.

Date: 2014-04-01 01:18 pm (UTC)
From: [identity profile] shaerravedd.livejournal.com
На эту игру должно было быть на 15 игроков больше. Это тех, кто заявился, но сорвался. А еще были те, кому не позволили финансы, время и другие факторы.
Это я к тому, что мы как раз крайне хотели бы видеть больше игроков. Но нарисовать их в воздухе как-то не получается.
Мне кажется, что у нас в целом не так много тех, кто играет в Шабаш. Потому постановка игры по нему упирается в ряд нюансов.
Ну и да, если хочется сделать игру с кучей плюшек по всем фронтам, расходы неминуемо возрастут, а вместе с ними и взносы. Но у нас наших ролевиков не та ситуация, чтоб платить хорошие деньги за подобное. Приходится балансировать, рискуя либо свалится в игру без плюшек, на которые не хватило денег, либо во влет мастеров. Плохо и то, и другое.

Date: 2014-04-01 01:19 pm (UTC)
From: [identity profile] gormlaith.livejournal.com
именно потому это пока заметки на полях, не облеченные ни во что большее.
возможно, они выльются в какой-то проект, а возможно и нет.

Date: 2014-04-01 01:30 pm (UTC)
From: [identity profile] shaerravedd.livejournal.com
я бы вообще может делала бы долгий проект, городского формата, с поездками во Львов (выносить - так уж по-настоящему), но это встанет игроку минимум в 1000-1500 грн, по-хорошему, вряд ли будет много желающих...
и вообще, я утром в воскресенье зареклась делать игры с магией. пора вернутся к любимому стимпанку.

Date: 2014-04-01 01:32 pm (UTC)
From: [identity profile] gormlaith.livejournal.com
омномном.
если буду делать, тебя звать тоже делать?

Date: 2014-04-01 01:35 pm (UTC)
From: [identity profile] shaerravedd.livejournal.com
Шабаш? звать меня можно всегда, я ж не знаю, что у меня в тот момент по делам будет)))

Date: 2014-04-01 01:39 pm (UTC)

Expand Cut Tags

No cut tags

Profile

gormlaith: (Default)
gormlaith

Most Popular Tags

Style Credit

Page generated Jun. 19th, 2025 01:36 pm
Powered by Dreamwidth Studios
May 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 2015